Austria CPC Cheat Archiv (http://www.schlund.de/privat/OppererSascha/CPCCHEAT.htm) Über 150 Cheats für den Amstrad/Schneider CPC Computer sind auf dieser Seite ! Puh, war ganz schön viel Arbeit. Ich werde sie immer wieder erweitern. Suchst Du zu einem bestimmten Spiel oder Du hast einen guten Cheat, dann schick mir Bitte ein E-Mail (cpc464@opperer.vol.at) . Aktueller Stand: 150 Games im Archiv (26. Oktober 96) Abkürzungen: UL = Unendlich Leben / endless Lives UV = Unverwundbar / invulnerable UE = Unendlich Energie / endless Energy US = Unsterblich / immortal PW = Passwort / Code NL = naechste Level / next Level 3D-Grand Prix Mit der ESC-Taste Spiel anhalten. Taste CTRL gedrückt halten, während man das Wort ARTWORK eingibt. Die nächste Strecke ist da ! 3D-Starstike Name = I WANNA CHEAT Free-Dom-Kit wählen Sortiment-Nr. = 2,4,12,13,14 After the War 9465981 (PW) Airwolf (vor Binäryprg. folgendes eingeben) 10 Openout "D":MEMORY &3E7:CLOSEOUT 20 LOAD"",&3E8 30 POKE &6960,&FF:POKE &6D70,&FF:POKE 68E8,0 40 POKE &68E9,0:POKE &68EA,0 50 MODE 0 60 CALL &68A8 Airwolf 2 POKE &786F,0 Alien POKE &2822,&80:POKE &28477,0 = UL Alien 8 POKE &418E,0 (US) POKE &2EFE,0 (Endloszeit) POKE &315E,x (x=zu aktivierende Räume) Alien Break-in 10 POKE &AC01,&C3:POKE &AC02,&90:POKE &AC03,&C0 20 LOAD" (Programm starten) 635 POKE &66AB,0:POKE &7428,0 (Ins geladene Basic-Prg. einfügen.) Amsgolf 0=K3R56,1=E3R74,2=N9U99,3=W8M10,4=N6L37,5=S6I52, 6=D1C58,7=P9V60,8=M7H21,9=E2638,10=H7Y48,11=S1T93, 12=F4B11,13=B0X24,14=Z3F04,15=A6P12,16=S9V73 (PW) Android 1 POKE &6391,&99 Arkanoid POKE &256,x (x=Leben für Spieler 1) POKE &245,x (x=Leben für Spieler 2) POKE &2F3,0 (UL für Spieler 1) POKE &374,0 (UL für Spieler 2) Arkanoid 2 POKE &3318,0 (UL) POKE &3189,x (x=Leben) Asphalt 10 OPENOUT "dummy":MEMORY 1000:LOAD"Asphalt.prg": POKE &7900,&C0:POKE &6FB2,&0:POKE &7E47,&0:CALL 42240 Astro Attack POKE 31325,x (x=Leben, max. 255) Atlantis POKE &181B,0 Auf Wiedersehen Monty POKE 800,201 Back to the Future 3 Level 1 : ROTTEN CHEAT Level 2 : LOUSY CHEAT Level 3 : LOW DOWN CHEAT Ballcrazy POKE &181E,x (x=Leben) POKE &1C6F,&B7 (UL) POKE &1823,x (x=Kugel) POKE &1185,&B7 (unend. Kugeln) Barbarian Einfach 0,4 und das linksgelegene Minuszeichen,0,8 und nochmal Minuszeichen,5 und zuletzt 9 drücken, und man ist unsterblich. Batman POKE &34BB,0 (US) Blagger POKE &32518,x (x=Leben) POKE &31938,0:POKE 31940,0 (Conveyors aus) BMX Freestyle In der Hightscore-Liste TAEHC eingeben. Bomb Jack POKE 6653,0 (UL) Bomb Jack 2 POKE 6369,0 (US) POKE &1A58,255 (255 Leben) Boulder Dash 10 MODE 2:MEMORY &94FF 20 FOR i=&9500 TO &9600 30 READ a$:IF a$="**" THEN 60 40 POKE i,VAL("&"+a$) 50 NEXT 60 PRINT"KASSETTE EINLEGEN + TASTE DR_CKEN":CALL &BB18 70 CALL &9500 100 DATA 21,00,02,11,25,70 110 DATA 3E,87,CD,A1,BC 120 DATA 3E,7B,32 Bounder POKE 800,201 (Level anschauen) Bounty Bob strikes back 10 MEMORY &3900:MODE 1 20 LOAD "!":LOAD "!",&4040 (eventuell ändern) 30 FOR a=&8900 TO &8933 40 READ a$:POKE a,VAL ("&"+a$) 50 NEXT:CALL &8916 60 DATA 21,6E,06,36,18,2C,36,05,C3,40,0,21,34, BD,F3,11,40 70 DATA 0,21,0,BB,1,37,2,D5,E5,C5,78,21,4B,40, 36,72,2E,4E,36,92,6C,ED,B0,37,C3,2C,B8 Bruce Lee 20 MEMORY &14FF 30 LOAD"BCODE1" 40 POKE &629A,&C0 50 CALL &5800 oder POKE &62FA,X (X=??) Chase H.Q. Tasten definieren wählen und geben Sie S,H,O,C,K,E,D ein. Jetzt haben die Tasten 1-4 folgende Bedeutung: 1 - ? 2 - Neubeginn des Level 3 - Endgrafik 4 - neues Leben Chuckie Egg 10 MEMORY 32767:LOAD"CHUCKIE.BIN":POKE &9B5B,&B7:CALL 39575 City Cobra POKE &4AB1,0 (UL) Clever + Smart POKE &5466,0 Copout POKE &195B,0 Combat Lynx (vor dem File SCREEN folgendes eingeben) 10 OPENOUT "!D":MEMORY &1600:CLOSEOUT 20 LOAD "!SCREEN":CALL &36608 30 LOAD "!MAIN":POKE &5899,&FF 40 CALL &32138 Crazy Cars POKE &6398,10 (keine Zeit) Defend or Die 10 MEMORY 16383 20 LOAD "Defend" (eventuell ändern) 30 POKE 25828,255 40 POKE 25833,255 50 CALL 2047 (99 Leben + 99 Bomben) Devils Crown POKE &8D8B,0 (Benzin) Dizzy Spiel pausieren und TROWBRIDGE eingeben. Die Tasten Z,X,K,M,COPY haben Sonderfunktionen. Die Taste C = Restart Level Donkey Kong POKE &9F2C,0 (UL) Dr. Livingstone POKE &9A7F,0 Dr. Livingstone 2 15215 (PW) Dragon's Lair 10 REM Unsterblich für Diskettenversion 20 OPENOUT "D" 30 MEMORY &299 40 LOAD "DL.BIN",&300 50 POKE &25B1,&0 60 CALL &2517 oder 10 REM Unsterblich für Kassettenversion 20 MEMORY &7FFF 30 LOAD "DL",&8000 40 POKE &800A,&C9:POKE &800B,&C9 50 CALL &8000 60 POKE &25B7,&B7 70 CALL &2517 Dragon's Lair 2 POKE &7CC6,0 POKE &7C61,0 POKE &25F6,0 Dun Darach POKE &5A0A E-Motion Im Titelbild MOONUNIT eingeben, dann Spiel starten und Taste F drücken. Elite 10 MEMORY &1A00 20 LOAD "COMMONXX" 30 LOAD "COMMON2X" 40 POKE &8D38,0:POKE &8D41,0 50 POKE &7AC5,0 60 CALL &1C82 (UV) Exolon Cheat-Mode: Bei Redefine Keys als Steuerung ZORBA eingeben. Danach ist die normale Steuerung noch aktiv und es gibt noch UL ! Eye-Spy POKE &657E,0 (UL) Fantastic Voyage POKE 41453,183 (Steuerklappen aus) Fighting Warrior Im Basic-Lader einschreiben: 52 POKE &8E53,&10:POKE &8E55,&51 Finders Keepers 10 Openout "D" 20 MEMORY 2047 30 LOAD"FK" 40 POKE 8398,0 50 CALL 2047 Freddy Hardest CODE 89 76 53 (2.Teil) Freedom Fighters POKE &4E82,0 (UL) Fruity Frank POKE &2230,x (x=Leben) Galactic Plague Taste R drücken (NL) Galaxia POKE &368F,&B6 (US) Ghost Hunters POKE &83A9,&B7 Oder: Taste DEL + C,O,M,P,L,E,X gleichzeitig drücken und man kann mit mit Hilfe der Buchstaben verschiedene Räume betreten ! Game Over 10218 (PW) Ghost'n Goblins 10 MEMORY 4863:LOAD "CODE" 20 POKE 20636,0 (UL) 30 POKE 20633,24 (Tod=NL) 40 POKE 33421,0 (langsamer) 50 POKE 33421,0 (UV) 60 POKE 20630,200 (ESC=NL) 70 POKE 34148,0:POKE 34149,0 80 CALL 20480 Ghostbusters Name = (nichts eingeben) Kontonr. 30736227=976.300$ Ghostbusters 2 Spiel pausieren und AYKROYD eingeben. Gouls 10 MODE 1 20 OPENOUT "!D":MEMORY 4095 30 LOAD "Name" 40 POKE &18C4,0 (UL) 50 POKE &16C4,0 (Timer aus) 60 CALL 4096 Grand Prix Driver 10 MEMORY &3A97 20 LOAD "GPDRIVER.BIN" 30 POKE &50A9,0 40 CALL &3A98 Green Beret 10 MODE 1:MEMORY 12345 20 b=0 30 FOR n=&BE00 TO &BE25 40 READ a$:a=VAL("&"+a$) 50 POKE n,a:b=b+a 60 NEXT n 70 IF b<> 3787 THEN PRINT"ERROR IN YOUR DATA":END 80 LOAD"" 90 CALL &BE12 100 DATA 21,50,F7,22,3A,02,F3,F1 110 DATA C9,21,00,00,22,07,25,C Guzzler POKE &566E,0 (UL) Gyroscope POKE &4B6B,0 (US) POKE &4DC5,0 (Zeit aus) Hacker 2 Codes: DEMO PAM, WAMI Oder: 00987, COVER, YASHAR, WOGAN, HIPPY Hexenküche 10 LOAD"" 20 FOR a=&A565 TO &A569 30 READ b:POKE a,b:NEXT:CALL 42240 40 DATA &3E,&B7,&32,&4D,&DA RUN Hexenküche 2 10 PRINT"Hexenküche 2" 20 INPUT"Unendliche Leben ";leb$ 30 INPUT"Unendliche Magie ";mag$ 40 leb$=UPPER$(leb$) 50 mag$=UPPER$(mag$) 60 PRINT"Insert Hexenküche 2 Disc in Drive A:":CALL &BB06 70 FOR a=0 TO 4:INK a,0:NEXT 80 MODE 0:MEMORY &17FF 90 LOAD"HEXE1.BIN",&1800 100 LOAD"HEXE2.BIN",&4800 110 LOAD"HEXE3.BIN",&C000 120 IF leb$="J" THEN POKE &C1F2,0 130 IF mag$="J" THEN POKE &D4C5,0 140 POKE &C427,100:CALL &C000 Ikari POKE &6EAB,65 (65 Leben, erst aktiv nach Verlust) Impossamole Drücken Sie im Pausemodus einmal die drei Tasten O,C und H gleichzeitig. Impossball POKE &96DC,0 (??) POKE &A462,0 (UL) Indiana Jones and the last Crusade Im Titelbild die Tasten T,O,D gleichzeitig drücken. Bildschirmrand müsste nun rot aufleuchten. Normal starten. Im Spiel die Tasten SHIFT und 2 drücken = einen Abschnitt weiter SHIFT und 1 drücken = einen Abschnitt zurück SHIFT und 3 drücken = nächster Level Into Oblivion POKE 12760,255 (255 Leben) Jack the Nipper 10 MODE 1:MEMORY &9FFF 20 DATA AF,32,0A,20,3E,06,32,13,20,C3,01,10 30 FOR n=&BE00 TO &BE0B 40 READ a$:POKE n,VAL("&"+a$) 50 NEXT n 60 LOAD"",&A000 70 POKE &058,0 80 POKE &A059,&BE 90 CALL &A000 oder: POKE &200A,&C9 Jigsaw POKE 40094,x (x=Leben max.255) Knight Lore 20 MEMORY &1519 30 LOAD"KNIGHT.BIN" 40 POKE &445F,&0:REM Sprungkraft 50 POKE &4BA9,&0:REM Leben 60 CALL 1520 Krakout POKE &7C3A,0 Kung Fu-Master POKE &A037,x (x=Leben) POKE &A03C,z (z=Level) Lightforce POKE &75A6,&3D POKE &6285,X (X=??) POKE &760D,X (X=??) POKE &6652,0 POKE &79DA,0 Mac Max POKE &1AF1,&00 Manic Miner POKE &6FA9,0 (vor Call-Befehl) Marble Madness POKE &831F,0 Megablasters Im Main-Menü eingeben: JENNY (UL) MUSIC (Geheimsound) Mission Elevator POKE &BDEE,&C9 (UL) Molecule Man 10 INK 0,0:INK 1,26:MODE 0 20 MEMORY 4999:LOAD "!m1":LOAD "!m2":MODE 1 30 POKE &6A44,0:POKE &6A45,0 40 POKE &6A46,0:CALL 2700 oder POKE 27141,x (x=??) Monty on the run Name = I WANT TO CHEAT Free-Dom-Kit wählen Sortiment-Nr. = 2,4,12,13,14 Moonbuggy (Kassette) 10 MEMORY &3000 20 MODE 1:LOAD "PROG" 30 POKE &8771,0 40 CALL 30720 Motos POKE &5FB,0 Nemesis POKE &9D74,0 Ninja Massacre RAIN,ROCK,PINK,STAG,HULL,BEER,WARD (PW) Nomad POKE &223A,0 Nonterraqueous Psyche kann man erhöhen, wenn man die Spielfigur rhythmisch zwischen zwei Räumen hin- und herbewegt. Pro Bewegung = 5 Psyche-Punkte One Man and his Droid NONE,EMPIRE,PREPATORY,RUNMINATE,RYEGRASS,VACUUM, VAMPIRE,RAGOUT,GRAIN,AASVOGEL,BLIZZARD,GLOCHE, COLANDER,ECTOPLASM,ECOLOGY,FEROCIOUS,FETLOCK, GOOSEBERRY,GRAVITATE,UPANDAWAY (Levelcodes) P-47 In der Highscore-Liste ZEBEDEE eingeben. (UL) Zusätzlich kann man mit der Taste L in den nächsten Level. Paperboy POKE &9AC,0 (UL) Pinball Wizard 20 OPENOUT "d":MEMORY 7807:CLOSEOUT 30 LOAD"flipper0.bin" 40 POKE &5F9D,0 50 CALL 7809 (Bälle) Punchy 10 MEMORY &1FFF 20 LOAD "CODE" 30 POKE &20A9,255 40 CALL &2000 Pyjamarama 10 MEMORY 8191 20 LOAD"PYJAMA2.BIN" 30 POKE 16087,0 40 CALL 8192 Radzone 10 FOR f=BB48 TO &BB4D 20 READ a:POKE f,a:NEXT 30 DATA &21,&EE,&09,&36,&67,&C9 40 RUN" Road Runner POKE &23F,0 (UL) POKE &E10,x (x=Leben) Cheatmodus: US im Titelbild drücken Rocky Horror Show Der Programmteil, der nach &40 geladen wird, muß man hier mit POKE &0C68,0 poken und wieder absaven. (Freezer = kalt, Motorrad weg) Rogue POKE &2EC1,0 Roland am Seil POKE &78FA,&B7 (UL) POKE &940E,&B7 (UV) Roland in the Caves SHIFT+A (nächstes Land) Saboteur 2 Mision 2 : JONIN Mision 3 : KIME Mision 4 : KUJI KIRI Mision 5 : SAIMENJITSU Mision 6 : GENIN Mision 7 : MI LU KATA Mision 8 : DIM MAK Mision 9 : SATORI Samantha Fox POKE &4129,&C3 POKE &421A,&6 POKE &421B,&BB POKE &2266,&C9 Satan 01020304 (PW) Savage SABATTA, FERGUS (PW) Sentinel 10 OPENOUT "X":MEMORY &8FF:CLOSEOUT 20 LOAD "sentinel.bin",&900 30 POKE &2353,&60 40 CALL &6000 (mehr Energie) Seymour saves the planet In der Highscore-Liste CHEATING eingeben. (UL) Short Circuit Drücke gleichzeitig =O C E A N (2.Teil) Sigma Seven POKE &34432,99 (99 Leben) Slapfight POKE &59CB,0 (UL) Sorcery Strongroom = Jewelled brown Tunnel = Magic Scroll Above the Chateau = Spell Book Cheateau = Golden Chaliu Wastelands = Gobbet of Wine Palace = Little Lyre At the Stonhedge = Sorcerers Moon POKE 4061,&18:POKE 4106,&18 (=UE und Schwimmer) Soul of a Robot 10 OPENOUT "":MEMORY 999:LOAD "!",1000 20 CALL 1003,&FFFE,16383:CALL 1003,41500,40000 30 POKE 2305,255:REM Leben 40 CALL 2000 Space Harrier POKE 3444,0 (US) Space Hawks 10 MEMORY &2710 20 LOAD "HAWKS1.BIN" 30 POKE &54A7,X 40 CALL &4E20 Spannerman POKE 25812,&B7 Spellbound POKE &1268,0:POKE &3185,0 (UE) Spindizzy Im Titelbild die Taste F und X drücken. STIX eingeben. Stairway to Hell POKE $138F,x (x=Leben) Star Commando Secret Code = 13806 Namenseingabe = AMSMASTER (Sicherheitskopie) Frage"Pilot or Arcade" = BRKS (US) Starglider 10 MEMORY &1FFF 20 LOAD "K32.BIN",&2000 30 LOAD "K16.BIN",&C000 40 FOR i=0 TO 2 50 POKE &98C8+i,0 60 NEXT i 70 CALL &F700 (US) Super Stuntman In der Highscoreliste LIVEWIRE eingeben ! Supertank Simulator Spiel pausieren und STANK eingeben. (UL) Tank POKE &583D,0 (Sprite) POKE &583A,0 (Gegner) POKE &5A95,0 (US) POKE &575F,x (x=Leben) Tempest 1. starten (CP/M booten) 2. Wenn Titelbild CODE = 23/12/85-24/04/86 BY DAVID K PRIDMORE 3. Danach haben folgende Tasten die Funktion: A = vorheriger Level Q = nächster Level Z = Zapper X = Exit oder OPENOUT "a":MEMORY &1BE:LOAD "TEMPEST",&1BF: POKE &1EEC,&B7:CALL &1BF Teenage Mutant Hero Turtles Während dem Spiel die Tasten SHIFT,G,0 und 1 gleichzeitig drücken. (UV) Tetris POKE &1F51,0 (löscht graue Balken) The New Zealand story FLUFFY ganz langsam im Titelbild eingeben. (UL) The Prize POKE 13581,0 (UL) The Real Ghostbusters Drücken Sie hintereinander die Tasten T,R,G,B und der Cheat-Modus wird aktiviert. Wenn Sie danach E(xit) drücken, haben Sie unendlich Leben und werden einen Level weiter kommen. The War - Europa Als Namen "Opperer" eingeben. Im Hauptmenü die Taste "i" drücken ! Thing on a Spring Im Titelbild die Tasten THING drücken Thrust 2 POKE &9113,0:POKE &9662,0:POKE &9766,0: POKE &9898,0:POKE &9006,0:POKE &9106,0 Thundercats Im 14.Level nicht in Pfeilrichtung gehen, sondern nach links. Total Recall In der Highscore-Liste "THE END IS NIGH" eingeben. Im Menü müsste nun "TEST MODE ACTIVE" erscheinen. Nun während dem Spiel die Tasten F4,F6 und Cursor nach unten gleichzeitig drücken. (NL) Trantor Wenn man in einem Schrank einen Hamburger findet, sollte man den Joystick nach unten drücken und gleichzeitig die Tasten P,R,O,B,E betätigen. (UL) Trooper POKE &1B51,0 POKE &1B22,0 POKE &265C,&3E POKE &265D,&FF POKE &265E,&32 POKE &265F,&5B POKE &2660,&17 POKE &2661,&00 Turbo Esprit POKE 38409,&B7 Turbo-Boat-Simulator Die Pausetaste drücken. Nun kommen Sie mit der Taste CLR in den nächsten Level. Vikings POKE &9A05,0 (UL) Vindicator In der Titelseite eingeben: ENOLAGAY oder OPPENHERIMER West Point 3 Als Namen "Opperer" eingeben. Wonderboy POKE &52E5,0 Xenon Spiel mit ESC-Taste anhalten. Dann die Tasten T,I,N,Y drücken. (UV) Xevious POKE &454,X (X=??) POKE &AF2C,&48 POKE &AF2D,&AF Zaxxon 20 OPENOUT "d":MEMORY 1000-1:CLOSEOUT 30 LOAD"zaxx2.bin" 40 POKE &B7A,&0:REM Rakete fr³her 50 POKE &11BC,&0:REM Leben 60 POKE &2170,&0:REM Benzin 70 CALL 1000 Zorro 20 OPENOUT "d":MEMORY &200-1:CLOSEOUT 30 LOAD"ZORRO.BIN" 40 POKE &573D,0:REM Bonus 50 POKE &5DAF,0:REM Leben 60 CALL &9C40 Zynaps POKE &5F7E,&FF Wie wende ich einen Poke an ? Die Pokes müssen meistens in das Ladeprogramm eingesetzt werden. Wie ? Zuerst musst Du das Programm entschützen. Und zwar mit folgender Bildschirmeingabe : POKE &AC01,&C3:POKE &AC02,&90:POKE &AC03,&C0:LOAD"" Jetzt wird das Ladeprogramm geladen und Du kannst es mit dem LIST-Befehl ansehen. Nun suchst Du den letzten CALL-Befehl. Editierst die Zeile, und gibst direkt vor dem CALL-Befehl den POKE ein. Natürlich durch ":" abgeteilt ! Jetzt kannst Du es mit RUN starten und das L-Prg. lädt das Spiel mit dem Poke. Tip: Speichere das geänderte Ladeprogramm unter einem anderen Namen ab. Wie kann ich selbst den Poke finden ? Die Voraussetzungn die man braucht um einen Poke selbst zu finden: 1. Das Programm muß ungeschützt sein 2. Anfangsadresse, Länge und Endadresse müssen bekannt sein Fügen sie im folgenden Programm die Variablen A-D und F$ zuerst mit ihren Werten ein. 1 A=Anfangsadresse 2 B=Länge 3 C=Endadresse 4 D=Orginalanzahl der Leben 5 F$="Dateiname" 6 OPENOUT "X" 7 MEMORY A-1 8 LOAD ""+F$,A 9 FOR N=A TO C 10 IF PEEK(A)=&3E AND PEEK (A+1)=D THEN PRINT "&";HEX$(A) 11 NEXT N Wenn sie das Programm nun starten, werden ihnen ein paar Adressen ausgegeben. Einer der Adressen wird nun für die Lebensanzahl zuständig sein. Jetzt müssen Sie probieren. Das Programm kann auch für Energie, Zeit o. a. Sachen verwendet werden. by Sascha Opperer @96