LA TOMBE AZTEQUE (1re partie) - version Amstrad CPC
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D'apres "Aztec Tomb" (Alligata, 1983, A.R. Crowther), entierement en francais.

La version Amstrad CPC existe en 2 versions, sur 2 disquettes differentes.
Les deux tournent sur CPC 464 avec lecteur DDI-1, CPC 664 et CPC 6128 (64 Ko suffisent).
Les images, les lieux, les objets et l'enigme sont les memes : seule la facon de jouer change.


1. LA VERSION CLASSIQUE (on tape les ordres)
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Disquette : cpc/build/tombe.dsk
Lancement : RUN"TOMBE

C'est le jeu d'aventure d'origine : on tape ses ordres au clavier, puis RETURN.
  Exemples : PRENDS LA CLE, OUVRE LE COFFRE, N, S, INVENTAIRE

- Un verbe puis un nom ; les articles (le, la, du, au...) sont ignores.
- Pas d'accents : ECHELLE, EPEE, ELEPHANT.
- SAUVE enregistre la partie sur la disquette ; on peut la reprendre au demarrage.
- La liste complete des verbes est dans docs/verbes.txt.


2. LE LIVRE DONT TU ES LE HEROS (on choisit dans un menu)
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Disquette : cpc-livre/build/tombe_livre.dsk
Lancement : RUN"TOMBE

Plus rien a taper : a chaque etape, le jeu affiche les actions possibles,
selon le lieu et ce que tu portes. Tu appuies sur le chiffre de ton choix.

    1 MONTER             5 POSE LA CAPE
    2 FOUILLER LA CAVE   6 POSE LE BOCAL
    3 METS LA CAPE       7 ABANDONNER
    4 POSE GROSSE CLE

- Touches 1 a 9, puis A a I s'il y a plus de 9 choix.
- Les chiffres marchent sans SHIFT, meme sur un clavier AZERTY, et sur le pave numerique.
- Certains choix sont mortels : reflechis bien !
- Le jeu ne propose jamais les choix qui rendraient la partie impossible a finir.
- ABANDONNER est toujours propose pour recommencer.
- Pas de sauvegarde dans cette version.


QUELLE VERSION CHOISIR ?
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- Tu aimes chercher les bons mots, comme en 1983 : la version classique.
- Tu veux jouer tout de suite, sans deviner le vocabulaire : le livre dont tu es le heros.
