AMSUKU V1.2.1 - Amstrad CPC
A crocodile logic puzzle for Amstrad CPC 464, 664 and 6128.
by ToniOooOO - AMSTRAD & CO PROD - 13/10/2026

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ENGLISH
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HOW TO START
Insert AMSUKU_V1.2.1.dsk in drive A (WinAPE, CPCEC, Caprice32, ACE or a real CPC
with a disk interface), then type:   RUN"DISC   and press RETURN.
On a CPC 464, type |DISC first if needed.

RULES
Find every hidden crocodile: one per row, one per column, one per coloured
region, and no two crocodiles may touch, even diagonally.
Mark impossible cells with an X. Three mistakes end the grid.

NEW IN V1.2.1
- The timer now counts down the time left before the target. At 0:00 it
  turns orange.
- Restarting or leaving a started grid ends the run: your score restarts at 0.

NEW IN V1.2
- Combo scoring: every croc found in a row is worth 10 points more than the
  previous one. A mistake or a joker resets the combo.
- Timer with a target time per grid size: 1:30 (6x6) to 6:00 (10x10).
  Finishing early earns 10 points per 5 seconds left.
- Three stars per level: solved / at most one mistake / perfect in time.
  The end screen counts up your score and tells you what cost a star.
- Stars on the level select screen, out of 90 in total.
- Animated score count in the attract demo.

CONTROLS
Arrows / joystick        move
SPACE / FIRE             place a croc
SHIFT, CTRL, COPY        mark an X
J                        use a joker
ESC, P, H                pause
R                        restart level
L                        levels
C                        enter a code
M / X                    music / sound effects
A new joker every 5 levels.

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FRANÇAIS
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DÉMARRAGE
Insérez AMSUKU_V1.2.1.dsk dans le lecteur A (WinAPE, CPCEC, Caprice32, ACE ou un
vrai CPC avec lecteur de disquette), puis tapez :   RUN"DISC   et RETURN.
Sur CPC 464, tapez d'abord |DISC si nécessaire.

RÈGLES
Trouvez tous les crocodiles cachés : un par ligne, un par colonne, un par zone
de couleur, et deux crocodiles ne se touchent jamais, même en diagonale.
Marquez les cases impossibles d'une croix. Trois erreurs terminent la grille.

NOUVEAUTÉS V1.2.1
- Le chrono affiche le temps restant avant la cible. À 0:00, il passe en
  orange.
- Recommencer ou quitter une grille commencée termine la partie : le score
  repart de 0.

NOUVEAUTÉS V1.2
- Score en série : chaque croco trouvé d'affilée vaut 10 points de plus que le
  précédent. Une erreur ou un joker remet la série à zéro.
- Chrono avec un temps cible par taille de grille : de 1:30 (6x6) à 6:00
  (10x10). Finir en avance rapporte 10 points par tranche de 5 secondes.
- Trois étoiles par niveau : résolu / une erreur au plus / parfait dans le temps.
  L'écran de fin fait monter le score et dit ce qui a coûté une étoile.
- Étoiles sur l'écran des niveaux, sur 90 au total.
- Décompte animé du score dans la démo.

COMMANDES
Flèches / joystick       se déplacer
ESPACE / FEU             poser un croco
SHIFT, CTRL, COPY        marquer une croix
J                        utiliser un joker
ESC, P, H                pause
R                        recommencer le niveau
L                        niveaux
C                        saisir un code
M / X                    musique / bruitages
Un nouveau joker tous les 5 niveaux.

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ESPAÑOL
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INICIO
Inserta AMSUKU_V1.2.1.dsk en la unidad A (WinAPE, CPCEC, Caprice32, ACE o un
CPC real con disquetera) y escribe:   RUN"DISC   y pulsa RETURN.
En un CPC 464, escribe primero |DISC si hace falta.

REGLAS
Encuentra todos los cocodrilos escondidos: uno por fila, uno por columna, uno
por zona de color, y dos cocodrilos nunca se tocan, ni en diagonal.
Marca las casillas imposibles con una X. Tres errores terminan la cuadrícula.

NOVEDADES V1.2.1
- El cronómetro muestra el tiempo restante hasta el objetivo. A 0:00 se
  vuelve naranja.
- Reiniciar o salir de una cuadrícula empezada termina la partida: la
  puntuación vuelve a 0.

NOVEDADES V1.2
- Puntos en serie: cada cocodrilo seguido vale 10 puntos más que el anterior.
  Un error o un joker reinicia la serie.
- Cronómetro con un tiempo objetivo por tamaño: de 1:30 (6x6) a 6:00 (10x10).
  Terminar antes da 10 puntos por cada 5 segundos restantes.
- Tres estrellas por nivel: resuelto / un error como máximo / perfecto a tiempo.
  La pantalla final cuenta los puntos y dice qué costó una estrella.
- Estrellas en la pantalla de niveles, sobre 90 en total.
- Recuento animado de puntos en la demo.

CONTROLES
Flechas / joystick       mover
ESPACIO / FUEGO          colocar un cocodrilo
SHIFT, CTRL, COPY        marcar una X
J                        usar un joker
ESC, P, H                pausa
R                        reiniciar nivel
L                        niveles
C                        introducir un código
M / X                    música / efectos
Un joker nuevo cada 5 niveles.
