SCRYPTE

Vincent COIFFIER

Valable pour CPC 464 – 664 – 6128

Ce logiciel exploite au maximum le rapport qualité-vitesse des imprimantes matricielles. En particulier l’utilisation du mode quadruple densité des imprimantes 9 aiguilles.

Ce programme est un éditeur de textes bénéficiant d’un certain nombre d’options qui rendent son utilisation assez conviviale. De plus, celui-ci permet de visualiser le texte avec tous ses attributs avant l’impression. (Utilisation de plusieurs fontes, du mode double largeur ou hauteur, etc...)

Il peut aussi afficher et imprimer certains caractères spéciaux : cadres, composants électroniques, etc...

De plus, ce logiciel contourne certaines faiblesses du Z80 :

• Utilisation de routines personnelles (celles du système étant trop lentes), en particulier pour l’affichage des caractères textes. (l’amélioration est importante surtout pour l’affichage des menus déroulants).

• Le principal inconvénient reste la vitesse pour l’affichage des caractères.(en effet, l’affichage d’un caractère simple 16 x16 pixels nécessite, compte tenu de la taille de celui-ci dans la police : 32 x 32 points, 512 opérations de décalage). L’affichage de lignes est donc sérieusement ralenti. (Ceci a été compensé par le fait que seul ce qui est nécessaire est réaffiché, la reste est simplement déplacé sur l’écran).

PRESENTATION

Ce logiciel exploite au mieux les possibilités offertes par le CPC d’Amstrad. En particulier, il utilise ses propres routines lorsque la durée d’exécution pourrait gêner l’utilisateur (en particulier pour l’affichage des menus déroulants).

De plus, certaines parties de ce logiciel ont été travaillées pour obtenir un gain de temps sensible. La vitesse de défilement du texte reste correcte (compte tenu du travail réalisé pour afficher le caractère à partir de celui présent dans la police) et le module d’impression a été sérieusement étudié pour avoir une qualité très correcte avec le meilleur compromis vitesse possible.

ORGANISATION

Scrypte est constitué de la façon suivante :

 1) Une partie “système” chargée de remplacer les routines systèmes (affichage), de les améliorer (affichage du directory) et quelques routines utilisées par les fonctions suivantes. (Entrée d’une ligne,...)

2) L’éditeur de polices :

Exploite les données de la police présente à partir de l’adresse &4000. Il suffit alors simplement de changer le bloc en &4000 pour avoir quatre polices au maximum. (limité par 4x16Ko= 64Ko supplémentaire)

3) L’éditeur de textes + sélection des menus :

Cette partie permet le fonctionnement global du programme, elle s’occupe de réaliser l’interface avec l’utilisateur.

4) L’impression du texte :

Celle-ci est l’une des parties les plus importantes puisqu’elle permet d’obtenir sur papier les informations présentes à l’écran. Le principal intérêt de cette fonction est de diminuer au maximum les durées d’impression qui ne sont pas négligeables compte tenu du mode quadruple densité.

Toutefois, il reste assez rapide pour une impression de qualité satisfaisante.

L’EDITEUR DE POLICES

L’éditeur de polices affiche un ensemble de quatre fenêtres qui fournissent les renseignements suivants :

  1. 1)  Les informations (à gauche de l’écran).
  2. 2) Le menu (à droite).
  3. 3) Le caractère agrandi (au milieu).
  4. 4) Le caractère en taille réelle.
Éditeur de polices

1) Cette fenêtre affiche des informations utiles pour faciliter l’utilisation de cette partie du logiciel.

Taille car : 32 x 32 pts
Taille pol : 12 K octets
Police(s) : 4 maxi

[CTRL P] Modifie le n° de la police

Pol : 2
Nom : "                "

• La taille d’un caractère est représenté par un carré de 32 points de côté.

• La taille d’une police est de 12 Ko donc 12288 octets, comprenant les 96 caractères affichables (caractères ASCII de 32 à 127).

• Le nombre maximum de polices présentes en mémoire dépend de la capacité mémoire de l’ordinateur utilisé et peut être égal à 1 ou 4 (consulter le chapître sur le programme de lancement).

• Pol : indique le numéro de la police en cours d’édition.

• Nom : affiche le nom de la police correspondant au numéro qui figure après "Pol".

2) Le menu "éditer" permet d’accéder à toutes les options qui vont permettre de modifier, créer, sauvegarder ou charger une nouvelle police.

Il offre les fonctions suivantes :

• Quitter : permet de revenir à l’éditeur de texte.

• Editer : consulter la partie 3.

Les deux options suivantes affichent le catalogue de tous les fichiers présents sur la disquette (utiliser le menu "options" pour modifier le numéro du User). Les flèches, haut et bas, du curseur permettent de se déplacer dans l’arborescence du menu, la touche [ESC] permet de quitter directement l’opération commencée.

• Charger : affiche le catalogue de tous les fichiers dont l’extension est "pol" (pour police). Il y a une demande de validation pour détruire l‘ancienne police présente en mémoire.

• Sauver : stocke sur la disquette le fichier police dont le nom est soit entré au clavier (valider alors la première ligne, l’extension ne peut être modifié "pol") soit celui correspondant à un des noms présents dans l’arborescence.

Le fichier est alors sauvegardé avec l’extension "pol".

• Lister : cette option permet de visualiser tous les caractères à l’écran. Les 45 premiers caractères sont d‘abord affichés, la touche [ESPACE] permet ensuite de visualiser les suivants.

Les touches gauche et droite du curseur permettent de modifier le numéro courant de la police (si quatre polices sont disponibles en mémoire donc avec 128Ko de mémoire).

3) Cette option permet d’éditer séparemment chaque caractère de la police, celui-ci est choisit en utilisant les touches [CTRL ] et [CTRL ] [SHIFT ] et [SHIFT ] ou en tapant directement le caractère désiré. Seul le caractère correspondant au code 32 n’est pas disponible de cette façon : taper [!] puis [CTRL ].

Sur un clavier QWERTY, on peut obtenir les lettres accentuées en utilisant la correspondance suivante :
¦ù {é }è \/ç @à ~î [DEL]→ê

Ces lettres sont disponibles directement au clavier.

Cette option du menu affiche un curseur que l’on peut déplacer avec les flèches de direction du curseur. La touche [ESPACE] permet de modifier la couleur du point présent sous le curseur.

Certaines touches du clavier ont des fonctions pour faciliter le traitement des caractères de la police :

• [CTRL R] : rotation du caractère de 90°.

• [CTRL V] : inversion verticale. C’est à dire que tous les points présents en haut se retrouvent en bas et inversement.

• [CTRL H] : inversion horizontale. Tous les points présents à droite se retrouvent à gauche et vice-versa.

• [CTRL I] : inversion vidéo. C’est à dire que tous les points blancs deviennent noirs et inversement.

• [CTRL E] : le caractère est effacé. Tous les points deviennent blancs.

• [CTRL U] : cette fonction permet d’annuler l’effet d’une des fonctions citées précédemment.

Les données entre ‘>’ et ‘<’ indiquent le numéro  de la police suivi du caractère en cours d’édition.

• [SHIFT  : déplacement vers le haut ou vers le bas d’une ligne.

• [SHIFT ] : déplacement vers la gauche ou la droite d’une colonne.

• [CTRL P] : modifie le numéro de la police en cours d’édition (cette option n’aura pas d’effet si l’espace mémoire est de 64 Ko).

• [CTRL ] : choix du caractère en cours d’édition.

FICHIERS PRINCIPAUX

Pour obtenir une exécution correcte du programme, il faut taper et sauver les fichiers suivants :

•  "SC.BAS" : programme de lancement.
•   "SC1.BAS" : création du programme S1.BIN
•  "SCPART1.BAS" :→1.BIN
"SCPART2.BAS" :→2.BIN
"SCPART3.BAS" :→3.BIN
•  "SC2.BAS" : création du programme SCRYPT2.BIN à l’aide de 1.BIN, 2.BIN et 3.BIN.
•  "BOOT1.BAS" : → BOOT1.BIN
"BOOT2.BAS" : → BOOT2.BIN
"BOOT.BAS" : création de la police BOOT.POL à partir de BOOT1.BIN et BOOT2.BIN.

Le logiciel peut alors fonctionner dans sa configuration minimale.


SCRYPTE

Vincent COIFFIER

Valable pour CPC 464 – 664 – 6128

SCRYPTE est un programme complet pour l’édition et l’impression de caractères spéciaux. La première partie se trouve dans le numéro 53.

EDITEUR DE TEXTE

Cette fonction permet d’éditer facilement un texte sans avoir recours à un traitement de texte plus puissant. Toutefois le logiciel peut relire des fichiers texte, en particulier ceux provenant de TEXTOMAT (reconnaissables à l’extension "TEX") ou TASWORD. Lors du chargement, seuls les attributs utilisés par SCRYPTE sont pris en compte.

Ce logiciel intègre un grand nombre de fonctions qui rendent son utilisation plus conviviale. De plus, l’affichage des caractères est effectué en mode graphique.

Éditeur de texte

❶ Les caractères

Tous les caractères sont accessibles directement au clavier, soit par une touche ou bien par l’utilisation conjointe de plusieurs touches, en particulier pour :

• Les majuscules
- [CAPS LOCK] : blocage des majuscules.

- [SHIFT] et le caractère désiré.

• Le caractère 126 (généralement le "î")

- [CTRL] et [2] du clavier alphanumérique (pour les claviers QWERTY).

• Le caractère 127 (souvent le "ê")

- Les touches [CTRL] et [Y].

❷ Fonctions d’édition standards

• Touches du curseur : déplacement à l’intérieur du texte.

Lorsque le curseur est en début de ligne, un appui sur la touche gauche permet de revenir à la fin de la ligne précédente.

S’il est placé en fin de ligne, un appui sur la touche droite permet de revenir au début de la ligne suivante.

Un appui sur les touches haut et bas permet d’accéder respectivement à la ligne précédente ou suivante. Le curseur est alors placé :

En fin de ligne lorsque la position du curseur est trop importante par rapport à la taille réelle de la ligne.

Sinon à la même position.

• La touche [DEL] efface la lettre se trouvant à gauche du curseur et déplace, alors, le texte d’un caractère vers la gauche.

• La touche [CLR] efface la lettre qui se trouve actuellement sous le curseur texte.

• Les touches [RETURN] ou [ENTER] permettent de passer à la ligne suivante quel que soit la position du curseur dans la ligne (si elle n’existe pas, elle est d’abord créée).

• [SHIFT] et [ESC] permet de revenir directement au menu principal.

❸ Fonctions supplémentaires

• [CTRL] et [N] insère une nouvelle ligne à l’emplacement du curseur, celui-ci revient alors au début de la ligne.

• [CTRL] et [DEL] supprime la ligne ou figure le curseur (il n’y a alors aucun moyen pour la récupérer).

• [CTRL ] et [CTRL ] permettent d’accéder respectivement au début ou à la fin du texte.

• [CTRL] et [CTRL ] permettent de revenir directement en début ou fin de ligne.

• [SHIFT ] et [SHIFT ] règlent l’ajustement vertical, ceci permet donc de paramétrer très précisement l’intervalle entre deux lignes ( cette fonction peut donc remplacer avantageusement plusieurs retours chariots (touche ENTER). De plus, elle est souvent utilisée lorsque les fontes ne représentent pas du texte (par exemple "Electro.pol") ou bien que les polices texte ne sont pas de la taille utilisée par "SCRYPTE". (24 points en hauteur , le caractère débutant en haut de la matrice).

• [CTRL D] permet de connaître précisément la place mémoire encore disponible.

• [CTRL V] visualise l’aide (trois pages disponibles).

Certaines options aurorisent la modification des attributs liés à la police de caractères :

• [CTRL C] modifie le numéro de la police (celui-ci est affiché dans le cadre d‘informations 2 ).

La ligne en bas de l’écran, permet d’obtenir des informations supplémentaires sur les attributs sélectionnés. Si une des options est affichée en vidéo inverse, cela veut dire qu’elle est validée sinon elle apparait en normal. Pour modifier son état, il suffit d’appuyer sur :

• [CTRL G] sélectionne le mode gras.

• [CTRL L] valide le mode Largeur double.

• [CTRL H] valide le mode Hauteur double.

Sous l’éditeur, 4 fonctions sont accessibles sans avoir recours au menu :

• [CTRL E] : accès à l’éditeur de caractères.

• [CTRL B] : impression brouillon (consulter le menu Impression pour plus de renseignements).

• [CTRL R] : recherche d’un mot (consulter le menu Options).

• [CTRL D] : espace encore disponible.

NB : avec les listings publiés ce mois-ci, il est possible de lancer le programme : il manque simplement les polices de caractères complémentaires.

MODIFICATION DU PROGRAMME SCRYPT2 (n°53)

Une petite erreur s’était glissée dans le listing SCRYPT2 (composé par 1.BIN, 2.BIN et 3.BIN). Les quelques  lignes que voici remédient à ce problème :

10 OPENOUT"X":MEMORY &29C:CLOSEOUT:LOAD"SCRYPT2
20 POKE &3B75, &11:POKE &3B79, &53
30 SAVE"SCRYPT2", B, &29D, &3964

SCRYPTE

4ème PARTIE

Vincent COIFFIER

Valable pour CPC 464 – 664 – 6128

Composants de la police ELECTRO.POL

Description du fichier «IMPINIT.BAS»

Le listing contient les fonctions nécessaires à la modification du fichier SCRYPT2.BIN. (L’ancienne version sera alors écrasée et portera l’extension «.BAK»), il permet alors de personnaliser le logiciel «SCRYPTE» à différents types d’imprimantes.

Pour l’impression, on utilise le mode quadruple densité et de plus, les codes envoyés à l’imprimante sont sur 7 bits pour être compatible avec la norme utilisée par AMSTRAD. (L’utilisation avec une interface 8 bits est tout de même possible puisque le huitième bit n’est jamais utilisé et reste toujours nul).

Il vous permet de modifier les principaux codes de contrôle et donc ceux placés d’origine (pour l’imprimante DMP 2160) qui sont les suivants :

• Séquence d’initialisation : &1B &40 &00

• Définition d’un saut de ligne en n/216 de pouce : &1B &33 ???

• Graphique quadruple densité : &1B &5A&SA ???

Les caractères «???» indiquent qu’aucun code ne figure à cette position car la séquence est composée seulement de deux codes, les suivants étant générés par le programme (celle-ci nécessitant d’autres paramètres).

D’autres problèmes peuvent survenir lors de l’impression :

• Saut de page avant la fin de la page A4
→ 

Vérifier la position du switch longueur de page.

• Saut de ligne en trop
→  Vérifier l’état du sélecteur D&P CR de l’imprimante.
• Affichage du message «Imprimante hors ligne ou déconnectée»
→ 

Vérifier que :

- l’imprimante est bien branchée.
- le voyant ON LINE est allumé.
- le papier est présent dans l’imprimante.

Nota : il est possible de réaliser des titres plus larges en utilisant le mode double densité à la place du mode quadruple densité. (Le nombres de caractères par ligne est alors limité à 30 compte tenu du rapport qui existe entre les deux densités et de plus la qualité est un peu moins bonne).

Pour réaliser cette opération, il suffit de placer dans le champ «Graphique quadruple densité» la séquence de codes pour obtenir le mode double densité dont les valeurs (pour l’imprimante DMP 2160) sont exprimées ci-dessous :

&1B &4C (ENTER)


Utilisation de la police ELECTRO.POL Schémas électriques


SCRYPTE

5ème PARTIE

Vincent COIFFIER

Valable pour CPC 464 - 664 - 6128

Ce programme d’impression est puissant et simple d’utilisation. Vous pourrez réaliser des pages de présentation sur papier avec des fontes spéciales. Les listings qui suivent définissent les caractères électroniques qui vous permettront de réaliser des schémas. Pour le programme principal, reportez vous aux numéros précédents.


SCRYPTE

6ème et dernière PARTIE

Vincent COIFFIER

Valable pour CPC 464 - 664 - 6128

Les deux dernières polices de SCRYPTE sont BLOC et ESPACE. Vous trouverez également le programme IMPINIT dont le fonctionnement a été décrit dans le numéro 55numéro précédent de CPC INFOS (numéro 56).

BLOC.BAS 1  ko → (lancez ce programme en dernier pour créer BLOC.POL)
RUN" BLOC1.BAS 23  ko → BLOC1.BN 7ko
RUN" BLOC2.BAS 23  ko → BLOC2.BIN 7ko

ESPACE.BAS 1  ko → (lancez ce programme en dernier pour créer ESPACE.POL)
RUN" ESPACE1.BAS 23  ko → ESPACE1.BIN 7ko
RUN" ESPACE2.BAS 23  ko → ESPACE2.BIN 7ko